
TrueTrue el mejor robot para aprender a programar en Educación Primaria

Acerca de TrueTrue
La mejor solución de codificación IA para educación primaria
El robot TrueTrue se posiciona como la mejor solución de codificación IA para educación primaria, equipando a los estudiantes con habilidades esenciales para tener éxito en la era digital actual y preparándolos para liderar el camino en la revolución tecnológica del mañana.
Capaz de realizar diversas actividades desconectadas, codificación de bloques y aplicaciones
TrueTrue ofrece una solución educativa completa y flexible que se adapta a las necesidades y preferencias de educadores y estudiantes. Al combinar actividades desconectadas, codificación por bloques y aplicaciones interactivas, TrueTrue proporciona una experiencia de aprendizaje enriquecedora y diversificada que impulsa el crecimiento y el desarrollo académico en todas las áreas.
Educación integral en codificación que abarca desde STEAM hasta materias curriculares.
TrueTrue apoya la educación integral en codificación con materiales de aprendizaje que van desde informática hasta programación creativa de robots, lo cual es esencial para los talentos orientados al futuro.
Distribuidor oficial de TrueTrue en toda Europa

¿Por qué TrueTrue?
Solución de codificación integral desde principios básicos hasta aplicaciones e IA

Recorre infinidad de caminos con TrueTrue
Repuesto tarjetas TrueTrue
Caja con 38 tarjetas de repuesto para el robot TrueTrue.
Videos TrueTrue
La lista de reproducción ofrece tutoriales sobre TrueTrue, dirigidos a educadores y estudiantes interesados en aprender sobre el robot educativo.
Características de TrueTrue

Actividades desconectadas
TrueTrue proporciona actividades desenchufadas que permiten a los estudiantes explorar conceptos de codificación y resolución de problemas sin necesidad de conexión a internet, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico.
Programación con tarjetas
TrueTrue permite a los estudiantes de Primaria programar de manera sencilla y divertida, enseñando principios básicos de codificación y lógica de programación de una manera accesible para todos los niveles de habilidad.


Programación mediante sensor de movimiento
TrueTrue reconoce la dirección inclinada y el orden mediante el uso de su acelerómetro de 3 ejes. Experimenta la poderosa función de reconocimiento de movimiento de TrueTrue, el robot que se mueve siguiendo tus movimientos.
Siguelíneas interactivo
TrueTrue puede seguir una línea dibujada y leer colores en papel o tablet. Este trazado de líneas inspira a los alumnos a crear actividades dibujando con TrueTrue.

Aplicaciones para dispositivos
TrueTrue proporciona actividades desenchufadas que permiten a los estudiantes explorar conceptos de codificación y resolución de problemas sin necesidad de conexión a internet, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico.
Cuadernos de actividades
Son el hilo conductor de trabajo con TrueTrue. Están numerados del 1 al 6 en orden de dificultad. Cada uno está relacionado con una temática diferente (lengua, música, matemáticas, ciencias…). Disponibles en español y en inglés.
Juego de mesa
¡Embárcate en una aventura educativa por la Comunidad de Madrid con True True Journey! Este juego de mesa combina diversión, aprendizaje y programación, permitiendo a los jugadores explorar lugares emblemáticos como el Palacio Real, el Museo del Prado y la Puerta de Alcalá.
Robótica en primaria con TrueTrue
La experiencia educativa de los docentes con TrueTrue es muy positiva. En el siguiente video Andrea, una profesora de un colegio de Madrid, nos cuenta como le fue su primera aproximación a la robótica educativa, de la mano de TrueTrue.
Recursos

Manual de instrucciones
Consulta en línea la última versión actualizada del manual de instrucciones del robot TrueTrue.

Hoja de calibración
Calibra TrueTrue cuando el robot no pueda trazar con precisión la línea debajo de él.
En el proceso de calibración se utilizan la hoja y dos tarjetas de calibración (blanca/negra).

Circuito siguelíneas
Este es un mapa de seguimiento de líneas que TrueTrue puede seguir. Intenta realizar varios movimientos utilizando el mapa de seguimiento de líneas. También puedes dibujar y crear tu propio mapa.

Rejilla
Este es un mapa de cuadrícula necesario para el paso de codificación básico con TrueTrue. Se pueden diseñar varios algoritmos interconectándolos con la tarjeta de color y la aplicación.

Tarjetas de programación en blanco y negro
Descarga tarjetas de programación en blanco para el robot TrueTrue. Con ellas podrás construir tu propio lenguaje de programación, manteniendo la codificación de colores original del robot TrueTrue.
Imprimir a doble cara en papel de 160gr (mínimo) con impresión láser color.

Tarjetas de programación a color
Descarga las tarjetas originales para la programación del robot TrueTrue. Una forma sencilla y económica de ampliar o remplazar el juego de tarjetas de programación.
Imprimir a doble cara en papel de 160gr (mínimo) con impresión láser color.
Situaciones de aprendizaje
Camino numérico con TrueTrue
En esta situación de aprendizaje aprenderán a representar cantidades de diferentes formas (numérica, gráfica y manipulativa) mediante la programación y control del robot TrueTrue. Los alumnos se enfrentarán a retos que incluyen programar movimientos controlados y giros de 90°, permitiéndoles crear trayectorias más complejas.
Explorando las partes del cuerpo humano
En esta situación de aprendizaje aprenderán las principales partes del cuerpo humano utilizando el robot TrueTrue y la tarjeta SIGUELINEAS. Esta actividad combina el aprendizaje de las partes del cuerpo con una experiencia interactiva y visual, ayudando a los estudiantes a asociar el movimiento del robot y los colores con las distintas partes del cuerpo.
Educación vial con TrueTrue
En esta situación de aprendizaje explorarán el concepto de educación vial a través de la programación del robot True True, utilizando la tarjeta GRID para que siga un camino trazado en una rejilla. El robot True True simulará el comportamiento de peatones, bicicletas y patinetes, promoviendo la seguridad y la responsabilidad vial en un entorno controlado.
Bailando al ritmo con TrueTrue
En esta situación de aprendizaje aprenderán conceptos básicos de ritmo, música y coordinación motora de manera interactiva y divertida, utilizando el robot True True. Los estudiantes programarán a True True para que baile al ritmo de una melodía y crearán disfraces para los robots, fomentando la creatividad y el aprendizaje musical en un entorno lúdico.
Explorando figuras geométricas
En esta situación de aprendizaje aprenderán sobre figuras geométricas de manera interactiva y divertida utilizando el robot True True. Los estudiantes programarán a True True para que se desplace hasta la figura geométrica indicada, utilizando la tarjeta GRID para rutas en una rejilla y la tarjeta TILT para controlar el movimiento mediante inclinaciones.
Exploradores del parque natural: aprendiendo inglés con TrueTrue
En esta situación de aprendizaje, los estudiantes explorarán vocabulario en inglés sobre animales en su hábitat natural en España, guiando al robot TrueTrue a través de un parque natural simulado y diciendo el nombre y una frase sencilla en inglés cada vez que pase por un animal.
Recicla con TrueTrue
En esta situación de aprendizaje aprenderán sobre el reciclaje y la gestión de residuos, utilizando el robot TrueTrue y su app de control. A través de una actividad práctica, los alumnos clasificarán distintos tipos de basura (papel, cartón, plástico, orgánicos), personalizando los brazos del robot y decorando contenedores para cada tipo de residuo. Los docentes también cuentan con un archivo de impresión 3D para crear los brazos de TrueTrue, si se dispone de esta tecnología.
¿Qué soy? TrueTrue con Scratch
En esta situación de aprendizaje, los estudiantes participan en el juego “¿Qué Soy?” utilizando Scratch y el robot TrueTrue. A través de esta actividad, los estudiantes aprenderán a identificar y describir objetos, desarrollando competencias digitales y lingüísticas mientras reciben retroalimentación interactiva de TrueTrue. Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje, es fundamental que el docente tenga conocimientos en programación con Scratch.
Inteligencia artificial con TrueTrue
En esta situación de aprendizaje, los estudiantes utilizarán gestos para controlar el robot TrueTrue mediante Teachable Machine. Entrenarán modelos básicos de machine learning para que TrueTrue realice movimientos específicos y cambie los colores de sus ledes RGB en respuesta a los gestos captados por la cámara del ordenador. Es importante destacar que solo se podrán utilizar las manos u otros objetos, nunca la imagen completa del alumno.
Exploradores del mapa de Madrid con TrueTrue
En esta situación de aprendizaje, los estudiantes se convierten en exploradores del mapa de la Comunidad de Madrid, guiando al robot TrueTrue por puntos de interés como el Palacio Real y el Museo del Prado. Programan el robot para visitar estos sitios y recolectar monedas, mejorando su comprensión del entorno y sus habilidades de orientación espacial y programación. Si el docente no dispone del mapa, puede crear uno propio.
Aplicaciones de TrueTrue
TrueTrue App
La aplicación principal para el control, calibración y actualización del robot True True. Desde ella puedes llamar al resto de aplicaciones.
TrueBot ColorCard App
Programa el robot True True con las tarjetas codificadoras de forma virtual.
TrueBot MusicCard App
Crea música aprendiendo secuencialidad y estructuras de repetición, manejando la duración de las notas y el tempo de la canción que interpretará el robot True True.
TrueBot Scratch 3.0 & AI (Teachable Machine)
Programa TrueTrue con Scratch 3. Requiere navegador Google Chrome y conexión BlueTooth 4.0 o superior.
Especificaciones técnicas de TrueTrue


Especificaciones detalladas
– Tamaño: 52mm de diámetro x 60mm de alto (sin antena).
– Peso: 59g
– Comunicación: Bluetooth BLE 4.0
– Tiempo de operación (recién cargado): 90 minutos. Puede variar en función de las condiciones de uso.
– Batería: LiPo de 3,7V y 250mA/h
– Sensores y actuadores:
– 2 sensores de distancia frontales
– 4 sensores de luz (parte inferior)
– 1 sensor de color (parte inferior)
– 1 acelerómetro de 3 ejes
– 2 motores DC
– 2 sensores de color (boca)
– 4 ledes RGB ( cabeza)
– 1 altavoz
– 1 puerto de comunicaciones (antena)
Preguntas Frecuentes
A continuación se muestra una selección rápida de preguntas comunes sobre TrueTrue.

¿A qué edad pueden los niños empezar a usar TrueTrue?
TrueTrue permite actividades desconectadas para actividades de codificación sin conexión a Internet o dispositivo, así como codificación en bloques Truebot Scratch.
Así, se puede utilizar de forma progresiva a partir de los 6 años.
¿En qué dispositivos se puede utilizar TrueTrue?
TrueTrue se puede utilizar en dispositivos móviles, tabletas (Android, iOS) y PC.
Sin embargo, para el chip Bluetooth, es compatible con BLE 4.0 y 4.2 y se puede utilizar en dispositivos que cumplan con el protocolo Bluetooth.
Me gustaría saber acerca de la capacidad de la batería de TrueTrue. ¿Cuál es el tiempo de carga?
La capacidad de la batería de TrueTrue es de 250 mAh y, una vez cargada por completo, se puede utilizar durante aproximadamente 1 hora y 30 minutos seguidos. Se necesitan unos 20- 30 minutos para cargar completamente la batería.
¿Es TrueTrue seguro para el uso en el aula?
TrueTrue se ha fabricado cumpliendo con los requisitos de las certificaciones de seguridad nacionales y extranjeras, por lo que es un producto seguro que cumple con los estándares de seguridad de ondas electromagnéticas y productos para niños.
(Certificaciones: KC, CE, FCC)
Cursos
Nuestros cursos sobre TrueTrue
Iniciación a Scratch para Educación Primaria
Este es un curso orientado a profesores que quieran trabajar con Scratch con estudiantes de educación primaria.
Master
Este curso de posgrado está dirigido a profesores de primaria, que quieran realizar Robótica Educativa en el aula.
¿Preparado para empezar?
En Complubot, creemos en el poder de la educación para transformar el mundo. Únete a nuestra comunidad educativa y descubre cómo la robótica puede abrir nuevas puertas de aprendizaje y creatividad para estudiantes y docentes por igual.




















