Soluciones Educativas Integradas para Todas las Etapas

Desde los primeros años de la infancia hasta la educación secundaria, nuestras soluciones abarcan todo el espectro educativo, ofreciendo productos diseñados para inspirar y educar en robótica a los estudiantes desde los 3 hasta los 18 años.

Productos Robótica Educación Infantil

Productos Robótica Educación Primaria

Productos Robótica Educación Secundaria

TrueTrue

Es la mejor solución educativa para iniciar el desarrollo del pensamiento lógico computacional en Educación Primaria.

Software Crumble

Es un entorno de programación gráfico inspirado en Scratch. Resulta muy sencillo de usar y permite realizar programas de una forma rápida y eficaz.

Productos Robótica Educación Infantil

Cuaderno de actividades Robotitos 4

Proyecto diseñado para implementar la robótica en el curso de 4 años. Ofrece actividades desenchufadas que fomentan el pensamiento computacional y la creatividad desde una edad temprana.

Secuenciador de movimientos Bee-Bot

Es un secuenciador de movimientos diseñado para niños de educación infantil, su diseño atractivo y actividades prácticas hacen que los niños exploren conceptos de dirección espacial y resolución de problemas desde una edad temprana.

Cuaderno de actividades Robotitos 5

Proyecto diseñado para implementar la robótica en el curso de 5 años. Ofrece actividades desenchufadas que fomentan el pensamiento computacional y la creatividad desde una edad temprana.

LEGO STEAM Park

Ofrece aventuras educativas a niños en educación infantil, fusionando diversión y aprendizaje STEAM con ladrillos LEGO. Fomenta habilidades motoras finas, creatividad y pensamiento crítico a través de la construcción y la resolución de desafíos.

Productos Robótica Educación Primaria

Robot TrueTrue (1º - 3º E.P)

Es reconocido como el mejor robot para aprender a programar. Este robot ofrece actividades desenchufadas, pensamiento computacional, inteligencia artificial y programación por bloques con Scratch, lo que proporciona una experiencia de aprendizaje completa y enriquecedora.

Crumble Junior (4º E.P)

Crumble Junior es el mejor método para aprender a programar y dar vida a proyectos STEAM. Los estudiantes exploran el pensamiento computacional y la programación por bloques mientras dan vida a sus ideas en proyectos creativos.

KIE (5º-6º E.P)

KIE es el mejor kit de iniciación a la electrónica a través de proyectos STEAM. Con KIE, los estudiantes exploran los circuitos eléctricos, el pensamiento computacional y las fuentes de energía de manera práctica y divertida.

MiiBot (5º-6º E.P)

MiiBot es el mejor robot móvil que combina tecnología Crumble con estructura LEGO. Los estudiantes pueden trabajar en proyectos de estructuras robotizadas, pensamiento computacional, programación por bloques y creación de proyectos de manera intuitiva y emocionante.

Cuadernos de actividades de Scratch

Disponibles en español y en inglés. Tendrás una meta a la cual llegar con tu alumnado. Te servirán como elemento de evaluación.

Cuadernos de actividades TrueTrue

Son el vínculo de trabajo con True True. Están numerados del 1 al 6 en orden de dificultad. Cada uno está relacionado con una temática diferente (lengua, música, matemáticas, ciencias…). Disponibles en español y en inglés.

Cuadernos de actividades Crumble Junior

Son el hilo conductor de trabajo con Crumble Junior. Constan de proyectos elaborados con piezas de construcción y elementos recortables. Los 3 primeros tratan sobre el regreso a la luna. El 4 comienza un nuevo proyecto sobre los océanos.

Cuaderno de actividades KIE

El nexo de trabajo con KIE. Consta de proyectos elaborados con elementos recortables. Dispone de píldoras de conocimiento sobre la energía y retos para elaborar en nuestra base de trabajo.

Cuaderno de actividades MiiBot

El hilo conductor de trabajo con Miibot. Con 35 retos, te permitirá realizar un sinfin de proyectos de robótica educativa: sumo, sacapiezas, cuentalíneas, siguelíneas y muchos más.

Productos Robótica Educación Secundaria

Crumble Cocodrilos (1º - 2º ESO)

Es el mejor método para programar con Crumble y crear proyectos STEAM. Este recurso ofrece actividades que promueven el pensamiento computacional, la programación por bloques y la creación de proyectos STEAM de manera accesible y divertida.

Bilby (3º ESO)

Es el mejor robot programable con Crumble, ideal para explorar la robótica, la programación, el pensamiento computacional y el diseño e impresión 3D. Los estudiantes pueden participar en la creación de proyectos emocionantes y desarrollar habilidades tecnológicas avanzadas de manera práctica.

Compluino Modular (4º ESO)

Es un sistema modular de programación textual. Con este sistema, los estudiantes trabajan la programación textual con Arduino, el pensamiento computacional, la construcción modular y los proyectos STEAM de manera flexible y versátil.

Dodo Lite (Bachillerato)

Dodo Lite es el mejor robot programable con Python. Con este recurso, los estudiantes pueden explorar la robótica, la programación textual en Python y el pensamiento computacional de manera práctica y emocionante.

Cuaderno de actividades Crumble Cocodrilos

El hilo conductor de trabajo con Crumble Cocodrilos. Con 8 proyectos STEAM para fomentar el pensamiento crítico, la investigación, la creatividad y el trabajo en equipo. Descubre más de 60 retos con los que profundizar en las principales ciencias y tecnologías de la robótica.

Cuaderno de actividades Bilby

El hilo conductor de trabajo para tu robot Bilby. Con múltiples retos con los que dotar a los robots de comportamiento inteligente. Con 4 desafíos para poner a tu punto a Bilby para la competiciones de robótica educativa.

Cuaderno de actividades Compluino Modular

El nexo de trabajo para tu kit de Compluino Modular. Con múltiples retos y desafíos con los que iniciarse en el mundo de la programación textual de forma progresiva.

Cuadernos de actividades de Scratch

Tendrás una meta a la cual llegar con tu alumnado. Elemento de evaluación.

Características de Nuestros Productos de Robótica Educativa

Pensamiento computacional

Todos nuestros productos están diseñados para promover habilidades de pensamiento computacional, ayudando a los estudiantes a desarrollar lógica y resolución de problemas.

Creatividad

Buscamos inspirar la creatividad en los estudiantes a través de actividades prácticas y proyectos desafiantes que fomenten la innovación y la originalidad.

Aprendizaje interactivo

Nuestros productos ofrecen experiencias de aprendizaje prácticas e interactivas que permiten a los estudiantes experimentar y aplicar conceptos de manera concreta.

Adaptabilidad a todos los niveles educativos

Nuestros productos están diseñados para  ser utilizados desde la educación infantil hasta la secundaria, ofreciendo un enfoque escalable y progresivo.

Integración de tecnología

Incorporamos tecnologías avanzadas en nuestros productos para mantenernos a la vanguardia de la educación STEM, preparando a los estudiantes para los desafíos tecnológicos del futuro.

Apoyo integral para educadores

Nuestros productos están diseñados para apoyar a los educadores con recursos, capacitación y materiales educativos que facilitan la enseñanza efectiva de la robótica educativa.

¿Preparado para empezar?

En Complubot, creemos en el poder de la educación para transformar el mundo. Únete a nuestra comunidad educativa y descubre cómo la robótica puede abrir nuevas puertas de aprendizaje y creatividad para estudiantes y docentes por igual.