Programación con Scratch
Es un proyecto que hemos desarrollado en Complubot usando como base la aplicación de Scratch.
Web oficial Scratch 3.0
Crea historias, juegos y animaciones
Comparte con gente de todo el mundo.
Instalar la aplicación de Scratch
¿Te gustaría crear y guardar proyectos de Scratch sin una conexión a Internet? Descarga gratis la aplicación de Scratch.
Videojuegos con Makey Makey ®
Aprende a crear videojuegos interactivos con Scratch y la placa Makey Makey.
Scratch
¿Por qué trabajar con los cuadernos de Scratch?
Facilita el aprendizaje
Los cuadernos de Scratch proporcionan una introducción práctica y gradual a la programación, permitiendo que los estudiantes aprendan de manera efectiva y sin complicaciones.
Fomenta la Creatividad
Estimula la creatividad al brindar a los estudiantes la oportunidad de crear proyectos interactivos y personalizados utilizando bloques de programación visual.
Integración Curricular
Se puede integrar fácilmente en el plan de estudios escolar, proporcionando recursos educativos que apoyan el aprendizaje en áreas como matemáticas, ciencias y tecnología.
Feedback y Evaluación
Proporciona oportunidades para que los educadores ofrezcan retroalimentación y evalúen el progreso de los estudiantes, permitiendo una enseñanza personalizada y efectiva.
Desarrolla Habilidades de Resolución de Problemas
Promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas al enfrentar a los estudiantes a desafíos y proyectos que requieren soluciones innovadoras.
Apoya el Pensamiento Computacional
Ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades de pensamiento computacional al enseñarles conceptos fundamentales de programación de una manera accesible y práctica.
Aprendizaje Autónomo y Colaborativo
Facilita el aprendizaje autónomo y colaborativo al permitir que los estudiantes trabajen en proyectos individuales o en equipo, fomentando la comunicación y el intercambio de ideas.
Experiencia educativa enriquecedora
Promueve el aprendizaje activo, la creatividad y el desarrollo de habilidades fundamentales para el siglo XXI.
Scratch
Cuadernos Scratch
Scratch 1 Primeros pasos (Educación Primaria)
Scratch 1 First Steps (Educación Primaria)
Scratch T1 Tus primeros videojuegos (ESO)
Scratch 2 Grandes exploradores (Educación Primaria)
Scratch 2 Great explorers (Educación Primaria)
Scratch T2 Mundos fantásticos (ESO)
Scratch 3 Aventuras interactivas (Educación Primaria)
Scratch 3 Interactive adventures (Educación Primaria)
Scratch T3 Proyectos avanzados (ESO)
Scratch
Preguntas frecuentes
A continuación se muestra una selección rápida de preguntas comunes sobre Scratch.
¿Qué es Scratch y qué puedo hacer con él?
Con el lenguaje de programación Scratch y su comunidad en línea puedes crear tus propias historias interactivas, juegos y animaciones y compartir tus creaciones con todo el mundo.
¿Quién utiliza Scratch?
Scratch está especialmente diseñado para jóvenes de entre 8 y 16 años, pero lo usan personas de todas las edades. Los más pequeños pueden probar ScratchJr, una versión de Scratch más sencilla diseñada para edades entre 5 y 7 años.
¿Los cuadernos están pensados para el alumnado que no tiene ningún conocimiento de programación?
Si, los cuadernos de Scratch proporcionan una introducción práctica y gradual a la programación, permitiendo que los estudiantes aprendan de manera efectiva y sin complicaciones.
¿Los cuadernos sirven como herramienta de evaluación?
Si, todos nuestros cuadernos proporciona oportunidades para que los educadores ofrezcan retroalimentación y evalúen el progreso de los estudiantes, permitiendo una enseñanza personalizada y efectiva.
Cursos
Nuestros cursos sobre Scratch
Iniciación a Scratch para Educación Primaria
Este es un curso orientado a profesores que quieran trabajar con Scratch con estudiantes de educación primaria.
Master
Este curso de posgrado está dirigido a profesores de primaria, que quieran realizar Robótica Educativa en el aula.
¿Preparado para empezar?
En Complubot, creemos en el poder de la educación para transformar el mundo. Únete a nuestra comunidad educativa y descubre cómo la robótica puede abrir nuevas puertas de aprendizaje y creatividad para estudiantes y docentes por igual.