Descubre Crumble Junior: El Kit Definitivo para Aprender Programación y Crear Proyectos STEAM en Primaria

Controlador Crumble Junior
¡Todo lo que necesitas en la misma placa!
Software Crumble
En todas las plataformas.
Actuadores y sensores
Para dar vida a tus proyectos.
Cuaderno
Contruye tus proyectos y programalos.
Explora tu imaginación
Con Crumble Junior, transforma tus proyectos con piezas de Lego en creaciones vivas y dinámicas a través de la programación, inspirando a tus estudiantes en el emocionante mundo STEAM.
Crumble Junior
Entorno Crumble Junior

Sistema de alimentación
1 portapilas con interruptor integrado
4 cables jack cortos y 4 largos
1 cable USB para conexión al ordenador
Piezas de construcción
Más de 500 piezas tipo LEGO® compatibles:
Ladrillos, placas, ejes, largueros, pines y conectores
Ruedas, engranajes, topes, brazos articulados y poleas
Elementos mecánicos para crear puertas, grúas, ruedas, rampas, lanzadores…
Placa Crumble Junior
El cerebro del sistema: una placa controladora basada en Crumble sencilla y robusta, ideal para introducirse en la programación por bloques.
Actuadores y sensores
1 motor con conector jack
1 zumbador (sonido)
1 matriz LED RGB 5×5
1 sensor de distancia digital
1 pulsador
1 dial analógico
Crumble Junior
Proyectos Crumble Junior
Guia de montajes
Para facilitar el trabajo en el aula, el kit Crumble Junior incluye una guía impresa con instrucciones detalladas para montar paso a paso cada uno de los 10 proyectos.
Esta guía ha sido diseñada pensando en el profesorado: con ilustraciones claras, conexiones precisas y consejos prácticos para que introducir la robótica en el aula sea sencillo, estructurado y sin complicaciones.
Crumble Junior
El controlador Crumble Junior

¡Todo el potencial de Crumble simplificando las conexiones con conectores jack!
- Entradas y salidas digitales
- Entradas analógicas
- Bus serie bi-direccional (Smart Crumbs)
- Control de servos
- Medida distancia Ultrasonidos
- Control NeoPixel
- Dos salidas de control de motores con tecnología MOSFET (1A/5W)
Crumble Junior
Sensores

Módulo de distancias
Sensor digital que nos permite detectar si hay un objeto cerca.

Módulo táctil
Sensor digital que detecta cuando lo tocas.

Módulo dial
Sensor analógico que nos da un valor proporcional a la posición del mando giratorio.

Módulo luz ambiental
Sensor analógico que mide la cantidad de luz que recibe el entorno.
Crumble Junior
Actuadores

Módulo zumbador
Dispositivo programable que emite sonidos.

Módulo matriz 5x5
Contiene 25 ledes RGB programables a los cuales les puedes cambiar el color y el brillo.

Motor con cable Jack
Motor con reductora para darle vida y movimiento a tus proyectos.
Crumble Junior
Cuaderno Crumble Junior
Proyectos prácticos y motivadores
Cada unidad propone un reto tecnológico que los alumnos resuelven construyendo y programando, aplicando lo aprendido de forma tangible.
Trabajo con bloques de construcción
Se utilizan piezas compatibles tipo LEGO® para crear estructuras mecánicas que refuerzan conceptos de estabilidad, movimiento y fuerza.
Programación visual sencilla
Los proyectos se programan con bloques usando el entorno Crumble, ideal para introducir la lógica computacional de forma intuitiva.
Aprendizaje paso a paso
Las explicaciones están diseñadas para alumnos de primaria, con instrucciones claras y acompañadas de ilustraciones y ejemplos.
Enfoque 100% STEAM
Combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas a través de actividades que fomentan la creatividad y el pensamiento crítico.
Competencias clave y currículo oficial
Cada proyecto conecta con áreas del currículo como Ciencias Sociales, Matemáticas, Lengua o Educación Artística.
Ideal para trabajo en equipo
El formato está pensado para el trabajo colaborativo en el aula, favoreciendo la cooperación, la organización de roles y el respeto.
Incluye retos, cuestionarios y ampliaciones
Cada proyecto contiene desafíos progresivos, preguntas de repaso y actividades de expansión para profundizar en los contenidos.
Crumble
Preguntas frecuentes 
A continuación se muestra una selección rápida de preguntas comunes sobre Crumble.
¿Son compatibles los módulos de la anterior versión de Crumble Junior con este nuevo kit?
Sí, son compatibles en las dos direcciones. Esto es, puedes usar los módulos antiguos con el material de esta nueva versión y también puedes usar los módulos nuevos con la controladora anterior.
¿Importa si conecto módulos a los puertos A, B, C o D? ¿Cuáles son entradas y cuáles son salidas?
Todos los puertos A, B, C y D pueden funcionar como entradas o salidas. No hay que configurar nada, si usas un puerto como entrada, funcionará como entrada y si lo usas como salida, funcionará como salida. La única excepción es el puerto D, este es el único que puedo usar para controlar los Sparkles o la matriz RGB de este kit.
El Led del motor en la placa se enciende (rojo o verde) pero el motor no gira
En este caso lo más seguro es que estés intentando hacer funcionar la placa controladora Crumble Junior conectada al ordenador, pero con el interruptor de encendido en la posición OFF o sin pilas. Revisa estos dos puntos para solucionar el problema.
¿Puedo usar baterías recargables en este kit?
Aunque el kit está diseñado para ser usado con pilas alcalinas tipo AA, también puede funcionar con baterías MiMh del mismo formato. Eso sí, mientras que las pilas alcalinas proporcionan una tensión de 1,5V por elemento (4,5V en total), las recargables solo proporcionan 1,2V por elemento (3,6V en total). Esta diferencia de voltaje hace que las baterías duren menos y que la velocidad de los motores sea menor.
¿Son compatibles los módulos de este nuevo Crumble Junior con MiiBot?
Si, se pueden usar los módulos de este nuevo kit con MiiBot y también se pueden usra los módulos de MiiBot con este nuevo kit.
¡El software dice "Crumble no encontrado" incluso cuando un Crumble está conectado con el cable USB!
Básicamente hay dos motivos para ello, que el cable USB esté roto o que tengas algún problema en el puerto USB del ordenador. Prueba con otro cable USB o cambia el puerto de conexión en el ordenador para encontrar el problema.



