Cuando un docente busca “qué servo comprar para clase”, casi siempre termina en la misma duda: servo 180º y 360º. Y lo más importante no es solo el ángulo: es qué tipo de movimiento necesitas, cómo se controla, y si el servo aguantará el trote del aula.
Servo 180º y 360º
Qué cambia de verdad
Un servo 180º se mueve a una posición concreta: tú le dices “ponte en 30º, 90º o 160º” y el servo va ahí. Es ideal para mecanismos que necesitan precisión.
Un servo 360º (continuo) no va a posiciones; funciona como un motor con control: tú le indicas velocidad y sentido. Es perfecto para giro constante o arrastre.
Engranajes metálicos vs plástico
En el aula, la diferencia se nota rápido. Los engranajes metálicos suelen ofrecer:
- Más resistencia a golpes y “bloqueos” (cuando un alumno fuerza el mecanismo).
- Mejor tolerancia a cargas repetidas.
- Menor desgaste en proyectos largos.
Los engranajes de plástico pueden ser suficientes para prototipos ligeros, pero tienden a sufrir más cuando hay tirones, desalineaciones o uso intensivo. Si el proyecto va a pasar por muchas manos, metálico suele ser la opción sensata.
Compatibilidad: Crumble, Compluino y Micro:bit
La buena noticia: servo 180º y 360º se pueden usar con Crumble, Compluino (Arduino compatible) y Micro:bit con driver/placa de extensión, siempre que:
- Alimentes el servo con 5V estable (mejor fuente externa si hay carga).
- Unas GND (tierra) comunes entre placa y alimentación del servo.
- Uses el pin/señal del driver o salida preparada para servos (especialmente en Micro:bit).
Regla de oro en clase: si el servo “tiembla” o reinicia la placa, casi siempre es alimentación insuficiente.



Proyectos con servo 180º
- Barrera de peaje o parking
Con servo 180º y 360º, el 180º es el rey para barreras: posición “cerrado” y “abierto” sin pasarte. Ideal para combinar con una matriz LED (pase/no pase) y un pulsador o sensor. - Aguja de marcador (medidor analógico)
Crea un “velocímetro” o “medidor de nivel” (ruido, luz, temperatura simulada) moviendo una aguja sobre una semicircunferencia. El servo 180º permite que la aguja apunte exactamente a una zona (verde/amarillo/rojo).
Proyectos con servo 360º
- Ruleta o spinner de probabilidad
Para una ruleta de aula, el servo 360º da un giro realista: controlas aceleración, velocidad y frenada por tiempo. Muy útil para dinámicas de estadística y probabilidad. - Cinta transportadora / mini elevador rotativo
Un servo 360º puede mover un rodillo o engranaje para arrastrar piezas ligeras: “clasifica objetos por color”, “transporta fichas”, o “simula una línea de producción” (muy de tecnología).
Cómo elegir rápido
- Si necesitas precisión de posición → servo 180º.
- Si necesitas giro continuo y control de velocidad → servo 360º.
- Si el proyecto es para uso intensivo en clase → engranajes metálicos.
Conclusión: para la mayoría de proyectos de mecanismo “abre/cierra”, el servo 180º y 360º se decide por si quieres posición o movimiento continuo. Y si buscas fiabilidad en el aula, el salto a engranajes metálicos suele merecer la pena.




