Ejercicio 3 – Crumble + Sparkle controlado por pulsador

En este ejercicio programaremos el controlador Crumble para que encienda un Sparkle (módulo RGB) en función del estado de un pulsador, que conectaremos a una entrada del propio controlador Crumble. No dejes de ver la página del proyecto Starting with Robotics donde podrás encontrar más información y podrás descargar gratuitamente el entorno de programación.

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