Videojuegos con Makey Makey y Scratch

Es un proyecto que hemos desarrollado en Complubot usando como base la aplicación de Scratch y la Makey Makey.

Makey Makey y Scratch

Actividades con Makey Makey y Scratch

En nuestra plataforma, encontrarás una amplia variedad de actividades que utilizan Makey Makey y Scratch, organizadas en tres niveles de dificultad para adaptarse a todas las edades y habilidades. Cada nivel ofrece múltiples proyectos emocionantes y desafiantes, diseñados para maximizar tu aprendizaje y creatividad.

Independientemente de tu nivel, cada proyecto está cuidadosamente diseñado para fomentar el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad, proporcionando una experiencia de aprendizaje interactiva y divertida. Únete a nosotros y descubre todo lo que puedes crear combinando Makey Makey y Scratch. ¡El único límite es tu imaginación!

Nivel Principiante

Perfecto para aquellos que recién comienzan, este nivel incluye proyectos simples que introducen los conceptos básicos de la programación en Scratch y el uso de Makey Makey. Actividades como crear un piano con frutas o un controlador de videojuegos con plastilina te permitirán familiarizarte con estas herramientas de manera divertida y educativa.

Nivel Intermedio

A medida que adquieras confianza y habilidades, podrás avanzar al nivel intermedio, donde los proyectos se vuelven más complejos y desafiantes. Aquí explorarás cómo crear juegos interactivos, construir instrumentos musicales digitales y diseñar controles personalizados para tus juegos, todo mientras profundizas tu conocimiento en Scratch y experimentas con las capacidades de Makey Makey.

Nivel Avanzado

Para los usuarios más experimentados, el nivel avanzado ofrece proyectos que pondrán a prueba tu creatividad e ingenio. En este nivel, te enfrentarás a desafíos como desarrollar sistemas de control avanzados, diseñar experiencias de juego complejas y crear proyectos interactivos innovadores que integran múltiples sensores y componentes electrónicos.

Makey Makey y Scratch

¿Por qué trabajar con Makey Makey y  Scratch?

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Creatividad e Innovación

Makey Makey y Scratch permiten a los usuarios transformar objetos cotidianos en controles interactivos, fomentando la creatividad y la innovación. Puedes convertir frutas, plastilina, o incluso una hoja de papel en teclas o botones para tus proyectos.

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Desarrollo de Habilidades Técnicas

A través de proyectos con Makey Makey y Scratch, los usuarios desarrollan habilidades en programación, electrónica básica y pensamiento computacional. Estas son habilidades valiosas que pueden aplicarse en múltiples campos y carreras.

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Versatilidad de Proyectos

La combinación de Makey Makey y Scratch permite una amplia gama de proyectos, desde juegos interactivos y instrumentos musicales digitales hasta experimentos científicos y arte digital. Esta versatilidad mantiene el interés y la motivación de los usuarios.

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Accesibilidad y Bajo Costo

Makey Makey es una herramienta relativamente económica y ampliamente disponible, lo que la hace accesible para escuelas, clubes de programación y usuarios individuales. Scratch es gratuito y se puede usar en cualquier computadora con acceso a internet.

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Facilidad de Uso

Ambas herramientas están diseñadas para ser accesibles y fáciles de usar. Scratch tiene una interfaz gráfica intuitiva que permite a los usuarios crear programas mediante bloques de código arrastrables, mientras que Makey Makey se conecta fácilmente a una computadora y es compatible con múltiples objetos conductivos.

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Aprendizaje Activo

Las actividades con Makey Makey y Scratch promueven el aprendizaje activo y práctico. Los usuarios no solo aprenden conceptos teóricos, sino que también los aplican directamente en proyectos creativos y tangibles.

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Fomento del Trabajo en Equipo

Muchos proyectos con Makey Makey y Scratch se pueden realizar en colaboración, fomentando el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades sociales. Los usuarios pueden compartir ideas, resolver problemas juntos y aprender unos de otros.

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Apoyo y Comunidad

Tanto Makey Makey como Scratch tienen comunidades en línea activas y recursos educativos abundantes, incluidos tutoriales, foros y ejemplos de proyectos. Esto proporciona apoyo continuo y oportunidades para aprender de otros.

Nivel 1

Contenidos

  • Lenguajes de Programación: Introducción a lenguajes de programación iconográficos con códigos de colores, programación por bloques y programación basada en eventos.
  • Conceptos de Programación: Secuencial, iteración, y comportamiento reactivo.
  • Comprensión Lectora y Psicomotricidad: Fomento de la comprensión lectora necesaria para las actividades y desarrollo de la psicomotricidad fina.
  • Resolución de Problemas: Introducción a la resolución directa e inversa de problemas de programación.
  • Electrónica y Mecánica Básicas: Introducción a circuitos electrónicos y sistemas mecánicos básicos.
  • Concepto de Desafío: Introducción al concepto de desafío para motivar y estimular el aprendizaje.

Equipamientos

  • Robot True True: Contextualizado en Ciencias Sociales, Ciencias Naturales y Música.
  • Cuadernos True True: TT1, TT2 y TT3.
  • kit KIE: kit introductorio a la electrónica.
  • Proyectos Básicos de Electrónica y Mecánica: Material y kits para prácticas de electrónica (I) y mecánica (I).
  • Material Auxiliar: Suministros y herramientas adicionales para apoyar el aprendizaje y la realización de proyectos.

Contenidos

  • Lenguajes de Programación: continuación de los lenguajes iconográficos con códigos de colores y textual.
  • Programación por Bloques: Fundamentos básicos de la programación por bloques.
  • Programación Basada en Eventos: Conceptos clave de programación basada en eventos.
  • Conceptos de Programación: Secuencial, iteración y comportamiento reactivo.
  • Comprensión Lectora y Psicomotricidad Fina: Fomento de habilidades lectoras y motoras finas.
  • Concepto de Desafío: Introducción a desafíos para motivación y aprendizaje.
  • Resolución de Problemas: Resolución directa e inversa de problemas de programación.
  • Electrónica y Mecánica Básicas (II): Introducción avanzada a circuitos electrónicos y sistemas mecánicos.

Equipamientos

  • Robot True True: Aplicado en Educación Física, Lengua, Matemáticas, horarios y medios de transporte.
  • Cuadernos True True: TT4, TT5 y TT6.
  • LEGO: kit de trabajo LEGO para la realización de proyectos con True True.
  • Proyectos de Electrónica y Mecánica (II): Kits y materiales para proyectos avanzados.
  • Material Auxiliar: Recursos adicionales para apoyar el aprendizaje

Contenidos

  • Programación por Bloques con Crumble: Introducción a la programación por bloques usando Crumble.
  • Prototipado Electrónico: Fundamentos del prototipado electrónico.
  • Estructuras de Programación: Conceptos básicos de estructuras de programación.
  • Sensores, Procesadores y Actuadores: Desarrollo de estos conceptos esenciales.
  • Comprensión Lectora y Psicomotricidad Fina: Fomento de habilidades lectoras y motoras.
  • Concepto de Desafío: Desafíos para estimular el aprendizaje.
  • Resolución de Problemas: Resolución directa e inversa de problemas de programación.
  • Desarrollo Creativo: Proyectos creativos basados en Crumble Junior.
  • Circuitos Electrónicos y Sistemas Mecánicos (III): Introducción avanzada a circuitos y sistemas mecánicos.
  • Diseño 3D(I): Introducción al diseño 3D

Equipamientos

  • Kit Crumble Junior: Proyecto regreso a la Luna.
  • Base de Trabajo y Piezas LEGO: Para apoyar la construcción y el desarrollo de proyectos.
  • Cuadernos de actividades de Scratch: Cuaderno 1 y cuaderno 2.
  • Proyectos de Electrónica y Mecánica (III): Kits y materiales avanzados.
  • Pieza 3D diseñada por los alumnos: Tras su diseño, se len envía su proyecto.
  • Material Auxiliar: Recursos adicionales para completar los proyectos.

Contenidos

  • Programación por Bloques con Crumble: Introducción a la programación por bloques usando Crumble.
  • Prototipado Electrónico: Fundamentos del prototipado electrónico.
  • Estructuras de Programación: Conceptos básicos de estructuras de programación.
  • Sensores, Procesadores y Actuadores: Desarrollo de estos conceptos esenciales, diferenciando entre analógico y digital.
  • Comprensión Lectora y Psicomotricidad Fina: Fomento de habilidades lectoras y motoras.
  • Concepto de Desafío: Desafíos para estimular el aprendizaje.
  • Resolución de Problemas: Resolución directa e inversa de problemas de programación.
  • Desarrollo Creativo: Proyectos creativos basados en Crumble Junior.
  • Circuitos Electrónicos y Sistemas Mecánicos (IV): Introducción avanzada a circuitos y sistemas mecánicos.
  • Diseño 3D (II): diseño 3D nivel II

Equipamientos

  • Kit Crumble Junior: Proyecto los océanos.
  • Piezas Complementarias de LEGO: Para apoyar la construcción y el desarrollo de proyectos.
  • Cuaderno de actividades de Scratch: Scratch 3.
  • Proyectos de Electrónica y Mecánica (IV): Kits y materiales avanzados.
  • Pieza 3D diseñada por los alumnos: Tras su diseño, se les envía su proyecto.
  • Material Auxiliar: Recursos adicionales para completar los proyectos.

Nivel 2

Nivel 3

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